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Créer une “IA” pour YaMeMo

Publié le 9 mai 2012 par dans Développement

Dans cet article j’évoque quelques mécanismes utilisés pour créer des joueurs artificiels pour le jeu de mémoireYaMeMo. Je ne suis absolument pas expert en intelligence artificielle mais j’espère qu’il y a quelques idées intéressantes à discuter. J’ai également tenté, lors du développement, de créer des adversaires qui se différencient par plusieurs critères. Je préfère donc

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